Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Да мне не жалко пары килобайт на это дело, пусть останется словами. 225 клеток всего-то. В конце-то концов, это же не основополагающая вещь и не боттлнек даже.
Канвой не мог, мне в разы удобнее с дивами. И если ты посмотришь на editor.js, то там всё завязано на эвентах по html-элементам. С канвой бы пришлось писать намного больше.
Планы на ближайшее время:
1. Делаю в Максе тестовые тайлы.
2. Делаю объединение буферов
3. Делаю чтоб делалась карта не из кубиков, а из смоделленных тайлов и не отдельными Entity, а а один буфер
4. Разберусь наконец с проецированием в камеру, что-то я там накосячил в прошлый раз
5. Делаю пик по полигонам
6. Делаю ещё второй меш попроще тупо из квадов, чтобы пикать уже по нему, к тому же по дороге пикать не надо будет вообще
7. По координатам пика делаю определение клетки куда ткнули
8. Отлично, теперь я могу мышкой выбирать нужную клетку и у меня террайн, который я потом могу сделать красивый!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 03.09.2013 в 04:31.
|