Доброго времени суток!
Помогите начинающему, пытаюсь разобраться как в
BlitzMax работать с камерой (т.е чтобы экран "выхватывал" только определенную часть игрового мира), или, например, есть большое изображение, мы видим только его часть, а с помощью
стрелок мы можем перемещаться по нему.
И как сделать, чтобы у объекта(небольшое изображение, напр.) были координаты относительно игрового мира, а не экрана. Т.е камера движется, а объект остается на своем месте
Буду очень благодарен, прошу объяснить подробно, если не затруднит
заранее благодарен