Сообщение от Nikich
Вопрос по альфе. Если у нас два триса с альфой, рисуются они за один дип и касаются друг друга, почему не наблюдается прозрачность? Дело точно не в передаче шейдеру, вручную вбивал 0.5 на альфе, все равно трисы полностью непрозрачны.
|
Дептх тест отруби.
У меня это делается так:
gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
В "большом" OGL наверное как-то похоже.
Вообще см. порядок рендера. Бленденные объекты надо рендерить после всех остальных. Вообще скриншоты бы неплохо, но в целом диагноз: без сортировки с альфой получишь дерьмецо.