Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2013, 05:38   #100
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: OpenGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Не обязательно. Центр экрана - 0,0, углы - +/- единица. Можешь сам к этому масштабу приводить как хочешь.
Ну если заранее умножаешь объект на матрицу viewproj, то следственно и затем трансформируя его на свои повороты - не ожидай адекватного результата.

Ты пытаешься повернуть вершину уже в скрин-спейсе, и тут два варианта - либо ты в шейдере перед этим множишь на viewproj либо ещё до шейдера это делаешь (на CPU).
(Offline)
 
Ответить с цитированием