Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2013, 03:06   #98
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: OpenGL

Ну прежде чем отдавать в шейдере позицию вершины во фрагментный конвеер ты должен её умножить на матрицу камеры (viewproj).

Последний раз редактировалось moka, 20.08.2013 в 05:38.
(Offline)
 
Ответить с цитированием