Тема
:
OpenGL
Показать сообщение отдельно
20.08.2013, 03:06
#
98
moka
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: OpenGL
Ну прежде чем отдавать в шейдере позицию вершины во фрагментный конвеер ты должен её умножить на матрицу камеры (viewproj).
Последний раз редактировалось moka, 20.08.2013 в
05:38
.
(Offline)
moka
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от moka