Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 18.08.2013, 02:30   #91
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: OpenGL

Как передать в шейдер множество текстур?
У меня есть большой массив vertexData, в котором хранятся координаты вертексов и координаты текстуры. Рисуется это всё дело за один glDrawArrays(верно ли?). И мне нужно на каждую пару треугольников(квад) наложить свою текстуру. Как это лучше всего сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием