Ответ: OpenGL
Nikich, все неправильно.
в атласе изображения хранятся безо всяких трансформаций.
трансформируются лишь вершины выходного меша.
и каждого спрайта будут свои uv координаты.
т.е. uv координаты статичны и зависят только от спрайта.
а вот позиция уже трансформируется в зависимости от позиции, поворота и скейла спрайта.
|