Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2013, 23:03   #79
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: OpenGL

Nikich, все неправильно.
в атласе изображения хранятся безо всяких трансформаций.
трансформируются лишь вершины выходного меша.
и каждого спрайта будут свои uv координаты.
т.е. uv координаты статичны и зависят только от спрайта.
а вот позиция уже трансформируется в зависимости от позиции, поворота и скейла спрайта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (11.08.2013)