Ответ: OpenGL
Появился вопрос, касательно вывода изображений.
Если выводить все изображения за один дип, мы должны использовать один батч, то есть большую текстуру. Но как тогда быть со вращением, изменением размера? Мы же, как я понимаю, заполняем нашу большую текстуру попиксельно из всех изображений. Поэтому, если нам нужно будет нарисовать одно из этих изображений повернутой, придется исхитряться вручную? Или есть какой-то иной способ, кроме попиксельного, сбора большой текстуры из маленьких учитывая все трансформации? Или же нужно использовать несколько батчей, у которых будут свои свойства вращения и масштаба?
|