Ответ: OpenGL
Последние два, отлично для GI пойдут и вокселей?
А вот GL_ARB_multi_bind - интерестно как будет работать, т.к. как мне известно биндинги - это не мало производительности уходит, из-за этого делают сортировки и инстансинги.
И GL_ARB_buffer_storage - это как на консолях - один буффер, заместо раздельных RAM <> VRAM?
|