Ответ: World Editor "Modex"
Ещё в WC3 тайловый редактор был автоматическим - рисуешь землю, и он находит автоматом какой нужно тайл выбрать чтобы подходило к окружению (переход, угол, сторона и т.п.).
И я делал подобный давно несколько раз, поищи по форуму реализацию, там всё просто, и увеличишь редактор древнего метода текстурирования лендшафтов (т.к. нынче юзают шейдеры и шейдят без тайлов кучу слоёв).
|