это расширения. их надо инициализировать вручную.
через wglGetProcAddress("glBindBuffer).
ну и переменную объявить типа
extern PFNGLBINDBUFFERPROC glBindBuffer;
в h-ке.
после инициализации окна
glBindBuffer = wglGetProcAddress("glBindBuffer)
и так с КАЖДОЙ функцией расширения.