В openGL проекте
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mesh->vertex_buffer);
undefined reference to _imp____glewBlindBuffer
И таких однотипных ошибок уйма, почти на каждую строчку
Взялся именно за этот пример только из-за относительной свежести создания. Классика от NeHe - дело, конечно, хорошее, но уж довольно таки старое.
И стоит ли вообще использовать Code::Blocks? В нем привлекает маленький вес и удобность, однако почти во всех обученных люди используют VS.