Сообщение от Arton
|
Спасибо глаза открыл !
я же говорю что не работает способ из чистого блитза
в ксорсе выдаёт ошибку на обновление тряпки
upd
на просторах форума нашёл сэмплы (старые) там функция
Function SetMeshToClothBody(mesh%, CLB%)
nvert = pxClothGetNumTearVertex(CL
nind = pxClothGetNumTearTris(CL
pvbank = pxBufferCreate(nvert*3)
pibank = pxIntBufferCreate(nind*3)
ppibank = pxIntBufferCreate(nvert)
pnbank = pxBufferCreate(nvert*3)
;pxClothGetVertexPos(CLB, pvbank, nvert)
pxClothGetNormals(CLB, pnbank)
pxClothGetTearVertex(CLB, pvbank)
pxClothGetTearIndices (CLB, pibank)
pxClothGetTearPIndices(CLB, ppibank)
xSetMeshVNIB(mesh%, pvbank, pnbank, pibank, ppibank, nvert, nind)
;xUpdateMeshVBPositions(mesh%, pvbank%)
;xUpdateMeshVBNormals(mesh%, nbank%)
;xUpdateMeshIB(mesh, pibank)
pxBufferDelete(pvbank)
pxBufferDelete(pibank)
pxBufferDelete(ppibank)
pxBufferDelete(nbank)
End Function
ругается на xSetMeshVNIB(mesh%, pvbank, pnbank, pibank, ppibank, nvert, nind) поскольку её в варпере нет
какие есть решения данной проблемы