Ответ: Вращение осей координат
я правильно понимаю, что повернуть перса ты хочешь не применяя силы к ригидбоди, а просто повернуть матрицу?
если так - то это непраивльно. все игровые изменения должны производиться над физическим телом.
хочешь передвинуть - прикладываешь силу
хочешь повернуть - прикладываешь силу
хочешь чтобы двигался в направлении камеры - прикладывай две силы, по оси x и z соотвественно.
от физического движка получаешь матрицу и передаешь ее графическому
|