Ответ: Физ. движок или алгоритм коллизии
буллет фигово документирован и были некоторые странные непонятки (например пытался отскакивание объектов при коллизии убрать, но никак не хотело).
Юзай PhysX или Havok однозначно. Последний ныне не менее бесплатен чем первый, юзавшие хвалят отличную архитектуру.
|