Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2013, 19:13   #1
DarkMedveD
ПроЭктировщик
 
Аватар для DarkMedveD
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Физ. движок или алгоритм коллизии

Пришло время писать столкновения для объектов. Соответственно, самое время подумать о физике и о том, как это реализовать. Вижу для себя два варианта:

1. Писать алгоритм коллизии
2. Использовать физическую модель поведения объектов

В каждом из случаев есть свои трудности. Алгоритм надо писать, а физический движок правильно прикручивать. Собственно, вопрос и заключается в том, что выбрать? И вопрос с опозданием - физический движок ведь просчитает столкновения?

Так же был бы крайне признателен, если бы кто-нибудь поделился чтивом по этим вопросам.

А если использовать физический движок, то с каким возни меньше будет?
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием