Физ. движок или алгоритм коллизии
Пришло время писать столкновения для объектов. Соответственно, самое время подумать о физике и о том, как это реализовать. Вижу для себя два варианта:
1. Писать алгоритм коллизии
2. Использовать физическую модель поведения объектов
В каждом из случаев есть свои трудности. Алгоритм надо писать, а физический движок правильно прикручивать. Собственно, вопрос и заключается в том, что выбрать? И вопрос с опозданием - физический движок ведь просчитает столкновения?
Так же был бы крайне признателен, если бы кто-нибудь поделился чтивом по этим вопросам.
А если использовать физический движок, то с каким возни меньше будет?
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
|