Саму анимацию покачивания можно сделать толкьо раз а потом подгружать скелет, а вот покачивание фигнюшек - да, прийдется.
|
Ну я и говорю что нужно будет делать анимацию для каждого оружия, хотя это в любом случае делать надо будет
Спасиба, буду совмещать оба варианта
ну и что сложного? особенно если делать модель в 3дс! анимировать легко! имхо 3дс для оружия - самое оно!
|
А причем тут формат моделей? Я вообще-то про другое спрашивал. Тем более что b3d формат много лучше чем 3ds. И Блиц не поддерживает склетную анимацию из 3ds.
программно понтовее делать и это главный аргумент!
|
Что значит понтовее?
тем более, если делаешь программно, то можно настроить такие мелочи, как скорость покачивания, макс положение отклонения ну и т.д.
|
Скорость покачивания можно регулировать так же скоростью воспроизведения анимации
А макс. положения - делать 2 анимации, одну для бега, другую для спокойного хождения, т.к. программно будет выглядить плохо.
Вобщем всем спасибо, вопрос закрыт