Судя по медии, там полно отдельных объектов (например, каждая доска забора).
Каждый объект — отдельный вызов рендера буфера.
Много таких вызовов = просадка FPS.
Интегрированные видяшки Интелов сделаны из говна и потому захлёбываются от этого.
Решения такие: либо не грузить меш как LoadAnimMesh, а грузить как LoadMesh (тогда Блиц объединит всё сам).
Либо, если LoadAnimMesh нужен позарез, объединить всё самому в Максе.
Нашёл темку на этот счёт:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=152
Но, к сожалению, аттач из первого поста пропал за древностию лет. Надеюсь, у кого-то он остался.
Не ругайте, пожалуйста, Блиц. Он же послушный. Вы ему сказали рендерить дохрена объектов — он и рендерит. А тормозит это — таковы принципы работы графического ускорения, это везде так. Другое дело, что все это пытаются обходить, "напролом" никто не делает.