Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2013, 17:10   #12
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Звук выстрела

Сообщение от SGREED Посмотреть сообщение
ок спасибо)
вот ище вопрос
вот скрипт выстрела пули, получается пуля создается в тех координатах где и оружие, но не летит ни куда, она стоит намертво
var projectile GameObject;
    var 
fireRate float 0.5;
    private var 
nextFire float 0.0;
    function 
Update () {
        if (
Input.GetButton ("Fire1") && Time.time nextFire) {
            
nextFire Time.time fireRate;
            var clone : 
GameObject 
                
Instantiate(projectiletransform.positiontransform.rotation) as GameObject;
        }
    } 
как сделать что бы пуля полетела туда куда смотрит игрок? 0_О
var projectile GameObject;
    var 
fireRate float 0.5;
    private var 
nextFire float 0.0;
    function 
Update () {
        if (
Input.GetButton ("Fire1") && Time.time nextFire) {
            
nextFire Time.time fireRate;
            var clone : 
GameObject 
                
Instantiate(projectiletransform.positiontransform.rotation) as GameObject;
               clone.
rigidbody.AddRelativeForce(Vector3.forward*1000f); 
        }
    } 
http://docs.unity3d.com/Documentatio...tiveForce.html
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SGREED (07.04.2013)