Тема: Робобитва
Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2013, 15:32   #138
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

В общем подумали и решили, что будет примерно так:

1. Шасси робота без классовое. Есть два слота под оружие, один слот под обычное оружие, второй слот под "специальное".

2. Так же шасси робота будет иметь параметр уровня оружия, которое на него можно будет поставить (например базовый робот сможет нести оружие 1-3 уровней)

3. Оружие будет иметь апгрейды мощности, скорострельности, магазина. Вероятно апгрейды будут влиять на уровень оружия.

4. По началу части робота менять нельзя будет, поэтому сам робот будет иметь апгрейды жизней, брони, скорости ходьбы и скорости поворота башни. Потом переработаем

5. Игрок - первый член экипажа, будет прокачивать себе такие характеристики как уворот, антиуворот, владение оружием и подобное (эти характеристики пока не утверждены). В дальнейшем может сделаем роботов с расширенными экипажем, пока только игрок.

6. Уровень игрока будет определять доступность в магазине роботов и оружия.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием