Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
итак в продолжение темы об анимации в 3д мах 9 и экспорте её в b3d.
создал колбаску для примера. поставил 2 кости накинул модификатор скин создал анимацию сгибания. в пипилайне в превью колбаса изгибается только если включу кости птичками. в b3d колбаса почему-то не изгибается а только двигается кость.
объясните мне кто-нибудь что это,почему и как надо. см.приложение
|