Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2005, 13:04   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by alex-mad@Oct 29 2005, 02:05 AM
для точности закраски
n=sqr((x1+x2)^2+(y1+y2)^2)*.. и тут любое число чем больше тем больше операций, но точнее будет што бы не остались незакрашенные пиксили
Неплохой алгоритм, только при увеличении числа "*.. " ничего не меняется, думаю из-за того, что координаты могут быть только целыми числами... поэтому и закрашивается неполностью, ща попробую алгоритм jimon'а, может лучше выйдет, но все равно спасибо!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием