Сообщение от Nex
Сделай у гильзы материал двухсторонний либо добавь полигонов внутри ибо просвечивает.
Так же в анимации с пустой обоймой примерно чуть дальше середины пустая обойма появляется и исчезает возле винтовки. Или она телепортируется к руке?
|
Материал и так двухсторонний. У меня, это видно только при рендеринге,
Я же знаю что он двухсторонний, зачем мне это видеть
Да, пустая обойма ведёт себя неприлично, Я с ней уже поэтому поводу поговорил!
Сообщение от Raion
Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.
|
Можно, но зачем? Несколько лишних строчек кода? совершено бессмысленно в этом случае, не-ну, разве что движок конечно
Сообщение от Кирпи4
У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты
|
У меня медленное ружьё?.. Да Я! самый быстрый! стрелок на западе!
Не понял о чем речь, и что там с вафлям случилось
это наверное потому-что я анимацию не от начала - до конца проигрываю, и вообще Я тут причём?
Есть вот печалька серьёзная, дело в том, что после экспорта в b3d анимация только у ружья проигрывается, а руки вообще не двигаются я и кости искал, и к мешу рук обращался, анимации рук нет
отправил в 3ds кости и ружьё анимируются но вывернуты на изнанку, короче провозился больше чем нужно, теперь это оружие у меня под большим вопросом пока.