Сообщение от WISHMASTER35
А начальную позицию частицам нельзя назначить?
И если у меня каждая частица это будет пуля, то как определить что частица и персонаж столкнулись?
|
1. То есть, что бы вылетал оттуда, откуда захотел ты, а не рандом? Разве что скриптом передвинуть эмиттер туда, откуда пуля должна вылетать и заставить эмиттер выплюнуть пулю. Может есть более граотный способ, не в курсе, сильно с партиклами не заморачивался.
2. Есть такой параметр "collision" в инспекторе эмиттера, однако как это работает не вникал, ибо потребности в таком пока нет
а вообще в твоем случае проще сделать велосипедный алгоритм (делов то - выпустить объект под определенным углом и детектировать коллизию)