что-то я не видел в учебнике описания геометрической модели огня
|
Это Химия + Молекулярная физика + Термодинамика
По простому огонь это раскаленный газ, но не будешь же ты моделировать поведение газа (броуновское движение и проч. хренотень), да еще на молекулярном уровне
Вместо молекул газа берут спрайты, увеличивают их размер дабы компенсировать небольшое кол-во и накладывают на них текстуру участка пламени. Ну и двигают хаотично или нет - в зависимости от типа источника.
Я имел ввиду что физика, геометрия, химия могут дать представление о том как устроен тот или иной эффект на самом деле, а его виртуализирование, в большинстве случаев, просто упрощение. Короче задолбался я обьяснять :D