Нужна помощь!
Пытаюсь загрузить спрайт из ресурсов...
Texture2D.FromStream(graphicsD, Assembly.GetCallingAssembly().GetManifestResourceStream("WindowsGame1.Resources.sprite.png"));
Но что-то идет не так и спрайт не выводится... при выходе из программы пишет, что
"Попытка чтения или записи в защищенную память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена."
Как справиться?
Так же недавно узнал про такую штуку - dynamic типы...
Как понимаю, память для них выделяется во время выполнения? А если использовать одну переменную для совершенно разных целей (например сначала как строку, а потом, чего уж, как текстуру?)? Экономия будет? Как с производительностью?