Тема
:
Освещение - множество источников + бамп
Показать сообщение отдельно
19.02.2013, 21:12
#
3
Владислав
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Освещение - множество источников + бамп
Спасибо,
Можно немного подробней про deferred rendering? Это возможно реализовать шейдором для xors3D ?
Хотя и 30 вполне достаточно, forward rendering - это стандартные источники света в ксорсе ?
(Offline)
Владислав
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Владислав