Rigidbody instancer = (Rigidbody)Instantiate(MeshToInstance);
Тут необходимо явно привести тип UnityEngine.Object к Rigidbody. Для этого перед выражением ставится название типа в скобках. Но я обычно всегда инстанцирую геймобъекты, а не их компоненты.
void Start()
{
Invoke("Launch",2);
}
Функция Example сама по себе не запустится,
запускаются определенные эвенты
Про консоль: Debug.Log(данные); или print(данные);
Сообщение от burovalex
не думал, но оказывается приколько когда язык известный - можно пользоваться в разных движках, буду учиться )
|
Это основная причина, по которой я советую изучать C# для скриптов Unity, а не js