Спасибо за помощь! не думал, но оказывается приколько когда язык известный - можно пользоваться в разных движках, буду учиться )
Поможете разобраться с примером, взял с Юнити, писал своими словами, но смысл тот же. Но почему то ругается что я пытаюсь конвертировать UnityEngine.Object в UnityEngine.Rigidbody. Я понимаю что это компонент объекта, а не объект.
Но подскажите плиз, как сделать чтоб не ругался.
Как я понял в примере должны появляться копии каждые две секунды в рандомных позициях
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public Rigidbody MeshToInstance;
// Update is called once per frame
void Launch() {
Rigidbody instancer = Instantiate(MeshToInstance);
instancer.velocity = Random.insideUnitSphere;
}
void Example()
{
Invoke("Launch",2);
}
}