Зачем вообще патроны-то трогать? Оперируй обоймами. Как я уже сказал, если обойма пустая - игрок ее выкидывает, непустая - меняет на другую, а эта непустая остается в инвентаре. В конце-концов, когда все полные обоймы закончатся, пойдут уже непустые, которые не выкидывались. Или на выбор сделать ( двумя клавишами ) - выкидывать обойму или оставлять на потом
|
звучит вообще логично в рамках IRL, но не запутает ли это игрока, если после перезарядки персонаж вставит старую полупустую обойму? При каждой перезарядке будешь иметь шанс получить разное кол-во патронов в обойме. Хотя если сортировать полупустые от полных к пустым, может и будет понятно. Ваще занятно, я бы попробовал так поиграть.