Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2013, 18:23   #49
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вопрос:
Вот у меня есть префаб игрока, у которо есть удочеренный объект. На основном префабе висит Audio Source/listner, а на удочеренном Audio Source, также NetworkView.
На основной префебаме мой скрипт, который гасит звук чужого игрока(то есть если не я то нафиг звуки), НО я слышу только чужой звук хотьбы, а не свой. В чем касяк?
#pragma strict

function Awake()
{
    if(!
networkView.isMine)
    {
        
transform.GetComponent(AudioSource).enabled false;
        
transform.FindChild("FULL_MAX005").GetComponent(AudioSource).enabled false;
    }

У главного префаба параметр NetworkView - Realabe... и у удочеренного тоже самое. Если говорить точнее, то при подключение игрока к серверу все не слышат свои звуки, а слышат только чужую хотьбу, находясь рядом с ними
(Offline)
 
Ответить с цитированием