Вопрос:
Вот у меня есть префаб игрока, у которо есть удочеренный объект. На основном префабе висит Audio Source/listner, а на удочеренном Audio Source, также NetworkView.
На основной префебаме мой скрипт, который гасит звук чужого игрока(то есть если не я то нафиг звуки), НО я слышу только чужой звук хотьбы, а не свой. В чем касяк?
#pragma strict
function Awake()
{
if(!networkView.isMine)
{
transform.GetComponent(AudioSource).enabled = false;
transform.FindChild("FULL_MAX005").GetComponent(AudioSource).enabled = false;
}
}
У главного префаба параметр NetworkView - Realabe... и у удочеренного тоже самое. Если говорить точнее, то при подключение игрока к серверу все не слышат свои звуки, а слышат только чужую хотьбу, находясь рядом с ними