Сообщение от pie
Если скрипт находиться на игроке, то:
transform.GetComponent("FPSInputController").enabled = false;
Если на другом объекте:
var player = (тут ищем либо по тегу)
player.GetComponent("FPSInputController").enabled = false;
или:
public player : Transform; // сюда кладем игрока
player.GetComponent("FPSInputController").enabled = false;
или:
public player_script : FPSInputController; // сюда кладем игрока
player_script.enabled = false;
|
Пишет это при том коде:
Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/FPSInputController.js(83,54): BCE0019: 'enabled' is not a member of 'UnityEngine.Component'.
|
function Death()
{
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All, "death");
transform.GetComponent("FPSInputController").enabled = false;
transform.GetComponent("Player").enabled = false;
yield WaitForSeconds(3);
Network.Disconnect(200);
}