Показать сообщение отдельно
Старый 06.12.2012, 00:47   #15
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: странность скорости отрисовки opengl

Путем ковыряний пришел к выводу, что glbindbuffer ничего не стоит, и нет смысла хранить кучу объектов в одном vbo. разве что для оптимизации дипа.
Очень сильно кушает время дип. gldrawelements. Как тут можно оптимизировать? Если куча разношерстных объектов с разными материалами, получается никак? Впринципе я добился достойного фпс на говеном железе, это поднял с 15 до 51 на adreno 200, но хочется большего. У кого какие соображения??
(Offline)
 
Ответить с цитированием