Сообщение от Diablo1909
Согласен, на Lua ООП менее удобное, чем в классических языках, зато LUA ООП более гибкое и предоставляет большую свободу.
|
Если честно, я подумал и пришел к выводу, что ООП в скриптовике, только для Блиц3Д делать нецелесообразно. Вот например взять GameScript. Автор сделал там даже ООП, но я ни разу не видел чтобы его кто-то использовал. В конечном счете все сводится к банальным проверкам и вызовам функций.