Сообщение от DarkInside
Уважаемый Артем, вам не кажется, что прежде чем метить на место директора проекта необходимо для начала иметь хоть какое-то представление о том, с чем вам предстоит столкнуться?
Судя по вашим постам, вы неделю назад узнали, что есть на свете такая отрасль как геймдив и можно там срубить бабла, наобещав наивной школоте по бутылочке дешевого чешского пива.
С вашими детскими амбициями и абсолютно не имея представления о предстоящей работе вы метите на равную долю с остальными участниками. Я конечно понимаю, что проект 100% не дойдет даже до стадии альфа-версии, но всё же предположим...вы в курсе что такое смета на услуги разработчиков? - и с каких таких волосатых х**в прибыль делится поровну между всеми участниками? Я нарисую одну картинку в пайнте, а Мока будет ночами кодить с красными глазами, но прибыль делится поровну
И вообще что это за должность такая директор? Нах он вообще нужен в геймдиве? Если вы метите на должность руководителя проекта, то вам это не под силу, у вас нет ни соответствующих навыков ни должного профессионального подхода, одни лишь детские амбиции и фантазии, которые закончатся не успев начаться.
ЗЫ: всё остальное уже было сказано.
Спасибо за понимание
|
Фу, правду-матку, прямо в лоб !? Это нетолерантно...
зы. типичный директор - сцЭнарист. Следующие стадии развития директоров:
директор - геймдиз (когда голый тупой сценарий пополняется убогим описанием игрового процесса в деталях)
директор - продюсер (после отправки кучи писем издателям, хомячок получает дежурный пошелнах от 1с и почему-то решает что ему дадут 100500 бабла)
директор -
гуляев спонсор (через N лет директор зарабатывает первую тыщу баксов и решает начать все сначала)