В общем надо будет прописать в шейдере сколько текстур будет, то есть допустим будут текстуры Diffuse, Normal Map, Specular, Cube Map и всё в таком духе. Потом можно будет наложить текстуры вручную с помощью команд
xSetEffectTexture Entity, "DiffuseTexture",TextureDiffuse
Советую почитать вот этот урок по шейдерам :
http://area.xors3d.com/depository/do...first-steps-ru