Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2012, 23:17   #23
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ

зашибись, это то что надо, но как это сделать?
ведь когда эффект обьявляется перед юнитом то он не может хранить данные о юните, ибо о существовании такого типа эффекту пока ничего не известно
делаю так:
#include <effect_int.h> //интерфейс класса
#include <unit_int.h>
#include <effect.h> //определение класса
#include <unit.h>
как еще можно сделать?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием