Ответ: Несколько вопросов по реализации серверной игры(приложения)
Сообщение от MoKa
Я бы посмотрел в направление NoSQL баз дынных, таких как например MongoDB - где данные хранятся в документах JSON формате, и нету определённых правил хранения и структур данных - это зависит от разработчика. При корректном подходе при росте количества данных, скорость записи / чтения не будет снижаться так как в SQL типах баз данных. Что в крупных проектах очень важно, и следственно оправдано. Тем более JSON намного удобней формат для хранения сложных структур данных, нежели строки в таблицах.
|
Существуют игровые проекты, реализованные по подобной схеме? Я кроме использования SQL ни с чем не сталкивался, в подобном формате даже как то и мыслей не возникало рассматривать вопрос.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|