Как мне сбацать из нормали матрицу поворота
|
нормально никак, для этого препросчитывают ещё две оси (tangent, binormal) в зависимости от UV и всякой шняги. если у тебя какая-нибудь плоскость воды, то можно легко сочинить эти оси, а на произвольном меше только препросчёт.
ну есть бомжарский способ через ddx/ddy, но качество будет страдать.