Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2012, 17:20   #36
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Нубошоу по шейдерам.

Как мне сбацать из нормали матрицу поворота
нормально никак, для этого препросчитывают ещё две оси (tangent, binormal) в зависимости от UV и всякой шняги. если у тебя какая-нибудь плоскость воды, то можно легко сочинить эти оси, а на произвольном меше только препросчёт.
ну есть бомжарский способ через ddx/ddy, но качество будет страдать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием