Ответ: Нубошоу по шейдерам.
Захотелось мне свой бамп сочинить.
Вот есть у меня нормаль. И есть нормаль из нормалмапы
vec3 norm = normalize(texture2D(texture1,fragmentuv).xyz*2-1.0);
Как мне сбацать из нормали матрицу поворота на которую умножить надо нормаль из нормалмапы?
|