Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2012, 16:25   #35
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Нубошоу по шейдерам.

Захотелось мне свой бамп сочинить.

Вот есть у меня нормаль. И есть нормаль из нормалмапы
vec3 norm = normalize(texture2D(texture1,fragmentuv).xyz*2-1.0);
Как мне сбацать из нормали матрицу поворота на которую умножить надо нормаль из нормалмапы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием