Ответ: Flyborg
Спасибо за советы мужик!
Конечно делаю все возможное чтоб повысить аудиторию, но здесь как мне кажется правило 80/20 вступает в силу.
К примеру когда я сообщил о демке игры, она сразу засветилась на нескольких порталах даже безмоего участия. Софпедия дала мне примерно 80 загрузок демки, смолгеймс около 700 просмотров, пк шд геймер заснял по своей инициативе фёрст лук и кинул в инет. Что тоже малость помогло. Если взять в расчет ретвиты и прочую соц. активность, то я уже мало чем могу помочь игре.
Насчет новостей - абсолютно согласен. Но я думаю что девелопер в играх вроде этой имеет только четыри главных новости...назовём их бустами:
1.Анонс что такая игра разрабатывается.
2.Анонс видео и скринов.
3.Анонс демки.
4.Анонс игры.
Остальной контент вроде дополнений или саундтрека дает намного меньше профита.
Так что в основном успех зависит от проекта на 80% и на 20% от усилий самого разраба по его пиару.
|