Ответ: Blender в Unity3D
Все проще:делаешь модель, текстуришь её через UV (развертку и т.д), потом экспорт, и если она в той же папке асета, что и текстура-сама наложиться, если нет, то в инспекторе тупо определишь материалу текстуру. Материал тоже только в юнити настраивать..(все справедливо только для fbx)
|