Сообщение от HolyDel
Думаю так:
oent=ent
ent=CameraPick(camera,mouseX(),MouseY())
if oent<>ent then entityalpha oent,1
|
так и не понял куда вставлять,
вот мой цикл
[blitz]
PickModeMesh(sp,2)
While Not KeyHit(1)
If MouseHit(1)
ent=CameraPick(camera,MouseX(),MouseY())
If ent name$=EntityName(ent)
EntityAnimAlpha(ent,0.8 ); функция в предыдущем моем посте
EndIf
If KeyDown(200) Then
... управление камерой короче
If KeyDown(205) TurnEntity player,0,-1,0
UpdateWorld
RenderWorld
Text 40,40,name$
Flip
Wend
End
[/blitz]
Куда засовывать так и не понял...
Сообщение от HolyDel
Создаем две камеры одну на весь экран, другую маленькую, маленькую
[blitz]
;запихиваем куда нибудь подальше, например
cam2=CreateCamera()
PositionEntity cam2,100000,0,0
;и задаем ей область выода на экран
CAmeraViewport 700,500,100,100
;чтоб было в нижнем правом углу
[/blitz]
|
это понятно спс.
[quote=HolyDel]
там где рендер
[blitz]
;если не показывать модельку
........
endif
[/blitz]
с этим сорри - тоже не разобрался... не затруднит ли поподробнее ? Буду признателен...