Сообщение от ANIK123
|
тебе там уже написали - управляемый C++ (с CLR) и неуправляемый (классический C++) это разные вещи, в геймдеве зачастую используют неуправляемый и либы на него рассчитаны, так зачем ты поставил флаг компиляции управляемого кода ?
а по твоему ps: нельзя так сделать
class A{
int val;
};
class B{
A * a;
};
B foo;
foo->a = ....;
int & v = &foo->a.val;