Тема: Luabind
Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2012, 11:48   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Luabind

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
тебе там уже написали - управляемый C++ (с CLR) и неуправляемый (классический C++) это разные вещи, в геймдеве зачастую используют неуправляемый и либы на него рассчитаны, так зачем ты поставил флаг компиляции управляемого кода ?

а по твоему ps: нельзя так сделать
class A{
    int val;
};
class B{
    A * a;
};

B foo;
foo->a = ....;
int & v = &foo->a.val;
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ANIK123 (17.08.2012)