Сообщение от Жека
Я хочу чёткие грани как на левой картинке.
|
Ну отключай сглаженное освещение - EntityFX ( или BrushFX для отдельных сурфейсов ) с флагом 4.
ЗЫ
24 вершины нужно чтобы текстура нормально ложилась на каждую грань ( ведь если у тебя будет 8 вершин, то указав текстурные координаты для одной грани, ты не сможешь указать их для другой грани, вершины то общие будут )
Нормали вручную можешь расчитать - для каждого вертекса средне-арифметическое нормалей треугольников, которым он принадлежит. Нормаль треугольника - векторное произведение двух его ребер ( нормализованное естессно ). Хотя в твоем случае они не нужны, раз ты "плоские" грани хочешь.