Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2012, 02:28   #45
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Fahrenheit (первый раз, по давнему совету Dzirt'а).

В целом понравилось.
Особенно отмечу с какой лёгкостью игра меня зацепила и засосала в вихрь своих событий, из-за чего я потерял чувство времени и, когда я прервался где-то между ночью и утром от холодного ветерка из окна, некоторое время продолжал думать, что за окном зима и метель.
В игре постоянно что-то меняется кардинально, локации, персонажи, их действия, их состояние, соскучиться невозможно.
При этом отлично соблюдается баланс между напрягающими сценами, требующими реакции и спокойными, где мы можем ближе познакомиться с характером нашего персонажа.
Очень крутая завязка и довольно живые персонажи.
Выбор фразы в диалогах нужно сделать за отведённое время - заставляет тебя не сильно обдумывать их, а брать те, что ты бы и в реале сказал - придаёт реализма.
Отличная музыка, графика древняя но приятная.

Но и минусов достаточно: если из этой игры убрать сюжет, постановку и персонажей (к примеру, заменим их на варианты из постал2/3), то игры не будет - потому что геймплей мёртв. Геймплей состоит из микса квеста с неудобной камерой (аля сайлент хилл) и QTE, причём последнего до неприличия много, тонны сцен зависят от того, насколько быстро игрок бездумно тыркает загорающиеся клавиши, при том этот процесс отвлекает от того, что происходит на экране. Как описывал мой друг такой геймплей - "крути педали, чтобы смотреть кинцо". Конечно, тырканье кнопок может заставить нас чуть больше ассоциировать наши действия с действиями персонажа, но в целом QTE - зло и костыль, когда нормальных идей геймплея нет.

Один из важных моментов, почему игра цепляет больше чем просто фильм, это ощущение свободы выбора и значимости наших действий, их влияния на дальнейшие события. Однако, чем дольше я играл, тем мне больше начиналось казаться, что нелинейность достаточно фейковая. Выбор персонажа, который будет допрашивать Лукаса, ни на что не влияет, т.к. оба будут делать одинаковые действия и говорить одинаковые фразы, обследование закладки из книжки можно совершить Карлой, можно Тайлером, но результат опять же один, в целом внутрилевельная нелинейность по ходу не сильно отличается от того, с какой стороны пальму обойти с кустами в крайзисе - слева или справа. Диалоги дают больше свободы, и определённые варианты могут открыть некоторые необязательные сцены или открыть интересную инфу, это уже лучше. Концовок у игры несколько, но решается всё в финальной битве с боссами, предыдущие выборы игрока не важны.
Может я ошибаюсь, и там всё нелинейнее чем я думаю.

Сюжет хорош до определённого момента, пока саспенс нагоняется, и противоборствующие персонажи вот-вот встретяться лицом к лицу, но когда начинаются замуты со сверхестественными темами, всё начинает походить на фарс, мотивации персонажей становятся странными, из реалистичных людей в странной ситуации они превращаются чуть ли не в персонажей комикса.
Отдельно отмечу флешбеки Лукаса, т.к. тоже лютый треш.

В общем, довольно интересный опыт, т.е. по сути это кино, но из-за ощущения влияния на происходящее и минимального геймплея, вовлечение и сопереживание персонажам у меня значительно превышало те, что я испытываю, смотря кино. Даже несмотря на староватые модельки и олдскульную мимику.

---
написал всё это, по сути, для себя, чтобы структурировать свои впечатления.
---
наверное надо купить пс3 и поиграть в хэви рейн...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (25.09.2012), Dzirt (15.08.2012), Egor Rezenov (15.08.2012), pax (15.08.2012), Randomize (15.08.2012), Reks888 (23.10.2012), tirarex (17.11.2012)