Тема
:
следование объекта за мышью
Показать сообщение отдельно
09.08.2012, 07:10
#
40
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: следование объекта за мышью
замени Vector3.forward на Camera.main.transform.forward
IsKinematic - объект, двигаемый вручную, не физикой.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
Последний раз редактировалось pax, 09.08.2012 в
10:26
.
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Huruffus
(09.08.2012)