Показать сообщение отдельно
Старый 09.08.2012, 07:10   #40
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: следование объекта за мышью

замени Vector3.forward на Camera.main.transform.forward

IsKinematic - объект, двигаемый вручную, не физикой.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 09.08.2012 в 10:26.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Huruffus (09.08.2012)