объект потомок камеры. При нажатии кнопки "F", нужно чтобы объект летел с заданной силой в направлении камеры. Как это организовать?
В моём случае направление движения объекта в результате применения сил оказывается одинаковым (из за forward).
if (Input.GetKey(KeyCode.F)){
print ("F - entered");//
transform.parent = null;//отцепляем объект от камеры
rigidbody.isKinematic = false;// включаем физику. Что такое "кинематик"?
gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward*5, ForceMode.Impulse);// толкаю объект с силой. На этом месте и загвоздка.
}