Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Задумка самой игры главнее средства разработки.
Если задумка говно, то шейдеры не помогут не спасут.
Ещё - можно сделать игрушку на блитце, с посредственной графикой, но проработав саму игровую часть.
А далее берёшь средство посильнее с шейдерами и тенями, и доводишь до конфетки.
Роль блитца будет в том, что по блитцевому прототипу можно определить играбельность, и далее думать о переводе полученного на профессиональный уровень.
|